とつぜん最終回「マンガ道お散歩日誌」
やっほー! おひさしぶり! 永理です! どのぐらい久しぶりなのかなっておもったら、前回更新から二月半もたってました。うわあ。 久しぶりにやってきて、とつぜん何を言い出すんだって感じなんですが、わたくし、このたびこちらの「あたらしいマンガ道」を卒業させていただくことにしましたー。 今までのマンガ道で、しらないうちに更新されなくなってて、終わってたりする連載についてちょっと寂しいー、と思ったりはしてたので! ただの自己満足かもしれないですが、最終回告知させてもらいましたー。 メンバーのキャラを描かせていただきました。...
Twitterでこっそりやってた
キャラ増えたらできなくなるやーつ
第40回 4コマの作り方。 とある場合
どうも、いぬパパです! 先日、Twitterにあげた4コマ漫画について、 発想からどのように仕上げていったか 記してみようと思います。 発端。 なんとなく、スマホいじってたら 「コンビニのポイントカードもってますか?」に 結構イライラしてる人がいるんだなぁ、と思って、 ポイントカードはお持ちですか? という決まり文句を お餅ですか?に変換してみる。 こういうのって日常生活には 結構あるんで、よくやります。 通過、通貨 歯医者、敗者、廃車 温度、音頭 練る、寝る とかね。 で、...
鳥羽さんの創作レポート20 〜まず突き進むのって大事だなと再確認した話〜
アイディアを出していてもまとまらない マンガのネームを描こうとしてアイディアを出していても、まとまらずどのネタを使っていいかわからないんですよね。 だからまずは投げ込んでみようぽいっと 投げ込んだらそれはそれで悩むんですけどね ぽいっとネタを投げ込むと上手く入らなかったりとか、本当は入れたかったネタが全然入らなかったりとか。 そもそも読み返してみたら意味がわからないネタ(?)とか。 こうして悩んで整理して、の繰り返しで進んでいくんじゃないでしょうか。...
思い付きで色々やろうとする話
たつお。さんリスペクト
第6話 マンガの制作工程 後編
こんにちは、たつお。です。 マンガ制作に膨大な時間がかかってしまう理由は何だったんでしょう。 そしてその対策は? それでは、第6話後半をお届けします。 いかがでしたでしょうか。 マンガの制作も前半の工程が大切なのは製造業と一緒です。 そしてマンガの前半工程というと、プロットやネームという工程になります。 中でもネームはマンガの設計図ともいえる重要な工程ですから、 これがしっかりしていないと面白いマンガは作れません。 ところが、私はこのネームをないがしろにして工程を進めたため膨大な時間を浪費してしまいました。...
イベントに行ってきましたよ!
楽しかったなぁ~。 次回もマンガソンに参加したいですな。 ...
たまには真面目な記事を書きます
もう、タイトルとアイキャッチが全然一致してないよね
第6話 マンガの制作工程 前編
こんにちは、たつお。です 今回のテーマはマンガの制作工程です。 前回、第5話8ページのマンガを描き上げるのに100時間以上もかかってしまいました。 原因は、各工程の完成度の低さから来る、後戻り工程のためです。 私の本業は製造業なので、上流工程の不具合が及ぼすダメージは分かっているつもりでしたが、これがマンガ制作に生きていませんでした。 まだまだ初心者だからと前半の上流工程(プロットやネーム)を疎かにして先に進むと、後で痛い思いをするということです。 ...
鳥羽さんの創作レポート19 〜漫画を描く時間に役割を持たせてみよう〜
最後のコマが新撰組風なのは僕の趣味です。 絵やマンガを描く時間が取れないな― 平日だと一時間くらいが限界 絵もマンガも完成まで何日もかかるよー なんとか効率を上げるには…… そうか!! 悩む時間を減らせないかな!? 一時間を小分けにして最初の15分を (前略)スーパー(中略)ビッグバン(後略) 集中タイムにして突き進み!! 残りの45分を仕上げ/調べ物に使う!!...
手を飛ばす特殊能力に見える
うっほうほうほうほほーい
第39回 イラストを描く過程を振り返れる写真があった
おはようございます! いぬパパです! iPhoneのカメラロールを見ていたら、 イラストの制作過程がおさめられていたので あげてみたいと思います。 我ながらよく描いたと思います。 こんな人数を。今見るとゾッとします。(笑 ジャイキリの表紙みたいにしたかったのかな? ペン入れまではアナログですね。 ちなみにPリーグは、...
「あたらしいマンガ道マンガソン」を開催しました!
こんにちは、「ふりにち」のぞえ(@kz_sue)です。 2017年5月13日(土)に「あたらしいマンガ道マンガソン~みんなで集まってマンガを描こう!~」を青山タウンヴォイスにて開催しました。 おかげさまで当日キャンセルもなく、お申し込み頂いた皆様にお会いすることができました! できれば各々の作業風景をじーっと眺めて回りたかったんですが、セミナー聞いたりセミナーしたりしているとあっという間の4時間(+α)でした。...
哲学するのにゃ
哲学をするとは言っていない
第38回 みんなで描こうよ!のイベント
さて、今週も始まりました。 どうも、いぬパパです。 えー、本日はイベントのレポートです。 さる5/13の土曜日に、 新しいマンガ道マンガソンイベントがありました。 平たく言うと、みんなで 集まって漫画描いちゃおう!という イベントです。...
コミティア報告と、綺麗な女の子を描けるように頑張るんだ
ども、シラシラ。です。 GWもあっという間でした、ホントにw 今回、コミティアに参加したのですが、 改善をしようと思う事があるんです。 前回ブログ更新しました、「マンガソン」という チャットで、色々と皆様にアドバイスを頂いたんですが 何も改善できてなかった…。 これからは、一コマに命を捧げる気持ちで描いてこうと思います。 ちゃんと一コマ一コマ連動するようにね。 ひとまず練習期間とアイディアの為に溜まってる 本と映画をちょっとずつ見ようと思います。...
鳥羽さんの創作レポート18 〜表現ってなんだろうね?〜
絵や漫画を量産するために Twitterで以下のツイートがシェアされてきました。 https://twitter.com/b0mb00/status/856785181704769537 要点をまとめると、ノート1冊分くらい2〜3時間でアイディアを出し切ってみるといくつか使えるアイディアが見つかって進みやすいよってことですね。 やってみたら線だけでイラストを描くのが楽しくなってきた...
しょうじきもうしわけない
眠いんや…
第37回 ファイティングスピリッツ
GW最終日、久しぶりに記事を書いております。 漫画を描くのが好き、 漫画家になりたい、 イラストを描く仕事がしたい、 感動させたい、 カッコいいバトルシーンが描きたい、 ストーリーで驚かせたい、 動機は何だっていいんです。 やり続ければいいんです。 もちろん、降りるのだって自由です。 ...
モチベ継続のマンガソンって何?というのとコミティア宣伝 。
ども、シラシラ。です。 久々の更新です。 今回又、コミティアに挑戦することになりました。 今、ギリギリまで原稿を描いてます。 こんな感じでw 詳細は当日に展示しますが、今日の話はこれとは他に「モチベ」のおはなし! ✳︎下の絵、ちょっと雑やけど許して笑 マンガを描くのって本来独りでやる作業なんで辛いですよね。 でも、このマンガを道でやってる「マンガソン」ならオンライン投稿形の掲示板なので メンバー同士、刺激し合って情報共有していって、そしてモチベも継続できるんだと続けてみて実感しました。...
