イマドキのマンガ道

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第41回  最近のブーム

こんにちわ!   久しぶりの更新になります。 皆さんお元気だったでしょうか。 7つ集めると願いが叶うボールを 探しに行ったり、 体に痣のある犬の苗字のつく 仲間を探しに行ってたり、 僕も日々忙しく過ごしておりました。 さて、最近のマイブームは #お題漫画 です!   僕って、流行の最先端走っちゃったりしてるんで Twitterとかやっちゃったりしてるんですよ。 知ってます?Twitter。 mixiじゃないですよ。 読むのめんどくさくなってきた? まあまあ、 短気は損気って昔から言いますから。...

第7話 前編

こんにちは、ランニングマッチョのイメージが定着しつつある”たつお。”です。 第6話では、話の内容と全く関係ないセクシー中華服娘を本能に任せて描きまくり、自分が何を描きたいか分かってきた今日この頃です。 しかし、反響も様々で身の振り方を考えないとマズイという思いで描いたのが今回の話し。 前編・後編に分けてお届けします。   はたして、たつお。は何を思ったのか! 後編に続きます。...

鳥羽さんの創作レポート21 〜道具の使い分けに悩む〜

  絵を描くのに使う道具 液タブ iPad Pro 紙とペン 板タブ 僕が絵を描くのに使っているのは上の4つです。 板タブは一応ありますが最近使ってないません。板タブ苦手でした。   道具の使い分け   液タブ 大きい 一番クオリティが上がる iPad Pro 手軽に使えて簡易版液タブという感覚 紙とペン 究極の手軽さ 思いついたら殴り書き 板タブ ちょっと前まで使ってた 道具の特徴はこんな感じです。 クオリティ重視なら液タブ一択なのですが、例えば今回のアイキャッチ画像くらいであればiPad...

号外・・・サンシャインクリエイションに行ってきました。

今朝、twitterを見て突然の決断。 目的は、吐血猫さん著「こいしが瞳を閉じた理由」を入手し、スケブをお願いすることです。 サンシャインクリエイションとは、 池袋サンシャインシティで開催されるオールジャンル同人誌即売会です。 ”SunshineCreation 2107Summer 73”と謳っているので、73回目なのでしょう・・・多分。 会場に着くと吐血猫さんはすぐに見つかりました。 まずは目的の「こいしが瞳を閉じた理由」を頒布してもらい、スケブをお願いしました。...

とつぜん最終回「マンガ道お散歩日誌」

やっほー! おひさしぶり! 永理です! どのぐらい久しぶりなのかなっておもったら、前回更新から二月半もたってました。うわあ。 久しぶりにやってきて、とつぜん何を言い出すんだって感じなんですが、わたくし、このたびこちらの「あたらしいマンガ道」を卒業させていただくことにしましたー。 今までのマンガ道で、しらないうちに更新されなくなってて、終わってたりする連載についてちょっと寂しいー、と思ったりはしてたので! ただの自己満足かもしれないですが、最終回告知させてもらいましたー。 メンバーのキャラを描かせていただきました。...

第40回 4コマの作り方。  とある場合

どうも、いぬパパです!   先日、Twitterにあげた4コマ漫画について、 発想からどのように仕上げていったか 記してみようと思います。 発端。 なんとなく、スマホいじってたら 「コンビニのポイントカードもってますか?」に 結構イライラしてる人がいるんだなぁ、と思って、   ポイントカードはお持ちですか? という決まり文句を お餅ですか?に変換してみる。 こういうのって日常生活には 結構あるんで、よくやります。   通過、通貨 歯医者、敗者、廃車 温度、音頭 練る、寝る とかね。 で、...

鳥羽さんの創作レポート20 〜まず突き進むのって大事だなと再確認した話〜

アイディアを出していてもまとまらない マンガのネームを描こうとしてアイディアを出していても、まとまらずどのネタを使っていいかわからないんですよね。 だからまずは投げ込んでみようぽいっと   投げ込んだらそれはそれで悩むんですけどね ぽいっとネタを投げ込むと上手く入らなかったりとか、本当は入れたかったネタが全然入らなかったりとか。 そもそも読み返してみたら意味がわからないネタ(?)とか。 こうして悩んで整理して、の繰り返しで進んでいくんじゃないでしょうか。...

第6話 マンガの制作工程 後編

こんにちは、たつお。です。 マンガ制作に膨大な時間がかかってしまう理由は何だったんでしょう。 そしてその対策は? それでは、第6話後半をお届けします。   いかがでしたでしょうか。 マンガの制作も前半の工程が大切なのは製造業と一緒です。 そしてマンガの前半工程というと、プロットやネームという工程になります。 中でもネームはマンガの設計図ともいえる重要な工程ですから、 これがしっかりしていないと面白いマンガは作れません。 ところが、私はこのネームをないがしろにして工程を進めたため膨大な時間を浪費してしまいました。...

第6話 マンガの制作工程 前編

こんにちは、たつお。です 今回のテーマはマンガの制作工程です。 前回、第5話8ページのマンガを描き上げるのに100時間以上もかかってしまいました。 原因は、各工程の完成度の低さから来る、後戻り工程のためです。 私の本業は製造業なので、上流工程の不具合が及ぼすダメージは分かっているつもりでしたが、これがマンガ制作に生きていませんでした。   まだまだ初心者だからと前半の上流工程(プロットやネーム)を疎かにして先に進むと、後で痛い思いをするということです。  ...

鳥羽さんの創作レポート19 〜漫画を描く時間に役割を持たせてみよう〜

  最後のコマが新撰組風なのは僕の趣味です。   絵やマンガを描く時間が取れないな― 平日だと一時間くらいが限界 絵もマンガも完成まで何日もかかるよー なんとか効率を上げるには…… そうか!! 悩む時間を減らせないかな!? 一時間を小分けにして最初の15分を (前略)スーパー(中略)ビッグバン(後略) 集中タイムにして突き進み!! 残りの45分を仕上げ/調べ物に使う!!...