執筆者 鳥羽直人 | 12月 28, 2016 | 鳥羽さんの創作レポート
■前回の計画 1つの作品にかける時間を決める ■今回の課題 計画はうまくいっていません。 というのも、「時間をかけないと全然良く見えない」のです。 この問題を解決するためには、具体的に自分の中で重要なポイントを考えることが必要であると感じています。 例えばTwitterのアイコンを依頼されて描いたことがあるのですが、アイコンは小さいため細部にこだわるよりは早めに渡し、全体的なイメージを調整した方が喜ばれそうです。 一枚絵の場合、テーマも重要ですが大きいイラストである場合が多いので細部にもこだわる必要がありそうです。...
執筆者 鳥羽直人 | 12月 14, 2016 | 鳥羽さんの創作レポート
■前回の計画 地道にクオリティの上限を上げる 試みとしては成功だったと思います。 取れる時間が少ない中で、イラストを地道にクオリティにこだわって作り込んでいました。 今までなんとなくで描いていた部分もじっくりこだわれたため、クオリティの底上げをすることができたと感じています。 成功理由として、細かい部分のみにこだわっているため、やることが明確になり時間がないなかでも達成感を感じやすかったのではないかと思います。 ■今回の課題 1つの作品に時間がかかりすぎる...
執筆者 鳥羽直人 | 11月 30, 2016 | 鳥羽さんの創作レポート
■前回の計画 創作の構想のプロセス化 XMindというツールを使い、アイディアを書き出してみました。 今までも何度か挑戦していて、例えばイラストで「テーマを考える」「テーマを盛り込んだラフを描く」のようなプロセス化をしていたのですが、どちらかというとテーマってなんだろう、テーマを表現する方法は?と言った段階でつまずくことが多かったため、今回は表現に使えそうな汎用的な着眼点、ということで「創作における 表現の構成要素」を洗い出してみました。 ■今回の課題 やっぱり時間が取れない...
執筆者 鳥羽直人 | 11月 16, 2016 | 鳥羽さんの創作レポート
■前回の計画 良いと思ったことを毎日集め、一言でやりたいことを決めるための手助けにする ■今回の課題 作品への落とし込みにも時間がかかる 前回に引き続き、あまり創作関連の時間を取れていません。 ネタは溜まってきているので上手くこのネタを使えるように創作のプロセスを汎用化できないだろうか。と考えています。 ■今後の計画 創作の構想のプロセス化...
執筆者 鳥羽直人 | 11月 9, 2016 | 【企画】みんなでネームを描いてみよう!「走れメロス」, 鳥羽さんの創作レポート
課題も多く見えたので参加してよかったなと思います。 ちなみに企画について、詳しくはこちら。 【メンバー合同企画】みんなでネームをかいてみよう!〜「走れメロス」 「イマドキのマンガ道」メンバー募集 一時停止について 「マンガを描いて生きる」を応援するコミュニティ、「イマドキのマンガ道」は2018年6月現在、新規会員の募集を一時停止させていただいています。 リニューアル後、またお申し込み可能となりますので、今しばらくお待ちください...