執筆者 鳥羽直人 | 11月 2, 2016 | 鳥羽さんの創作レポート
■前回の計画 まずは一言で一番やりたいことを決めてから制作に入る ■今回の課題 時間が取れない。 誰もがぶつかる問題かと思いますが、生きていると色々なことが起きるのでやりたいことを するための時間が取れなくなることはよくあります。 創作の観点で見て、時間が取れなくなると困るのは「考える時間」がなくなることです。 時間がないと言っても一週間完全に時間が取れないということは少ないのですが、 例えば土日だけ頑張ろうと思っても上手く行かないことが多いです。...
執筆者 鳥羽直人 | 10月 19, 2016 | 鳥羽さんの創作レポート
■前回の計画 リリースすることにフォーカスする 今までは何かリリースしたいものができたら場所を用意していましたが、もうできているもので工夫しても良いのではないか、と考えた計画でした。 その結果個人のブログでですが、過去のネームを公開したりキャラデザのラフを公開することができました。 創作日記52 〜ネーム(未完)公開〜 創作日記53 〜キャラデザ〜 ■今回の課題 今回気づいた点として、「タイトルを付けると方向性が決まる」という効果がありました。...
執筆者 鳥羽直人 | 10月 5, 2016 | 鳥羽さんの創作レポート
■前回の計画 思いついたアイディアを単発で形にしてみる まずはアイディアを形にして出してみよう、ということで立てた目標です。 ■今回の課題 アイディアを出すだけではあまり達成感がなく、ちょっと不安になりました。 これで本当に前に進めているのだろうか? そこで、行動を3つの視点に分類してみました。 今やりたいこと 今やっていること 新しく始めること 今やりたいことは漫画・ゲーム・小説・アニメ・映画・テレビなど娯楽に近い物です。 絶対必要なわけではないですが、日々新しいものに触れていた方が創作意欲も湧きます。...
執筆者 鳥羽直人 | 9月 21, 2016 | 鳥羽さんの創作レポート
■前回の計画 創作をストックするという考え方を試す 絵を描きたい場合、PCのない場所では描くのが難しい、と思っていたのですがノートと鉛筆を使うことで克服しました。 使う場面としては主に家の中なのですが、自室にエアコンがないため夏と冬に長時間作業するのがしんどかったりします。 アイディアを出す段階では快適なエアコンのあるリビングの方が精神的ハードルが下がり、また専用の時間が確保されたことでアイディアも溜まりやすくなってきました。...
執筆者 鳥羽直人 | 9月 7, 2016 | 鳥羽さんの創作レポート
■前回の計画 ブログ向けイラストを描く 長時間かけてのイラスト制作 小説執筆の続行 ■ブログ向けイラストを描く 未達成。計画はしていたもののできず。 ■長時間かけてのイラスト制作 試行錯誤中。 ■小説執筆の続行 少しずつ進んでいます。 ■達成度が低いことに対する対策 今回、立てた計画の達成度があまり上手く行きませんでした。 「時間がない」「技術がない」「実績がない」「勇気がない」「体力がない」 こんな悩みを抱えている人も多いのではないでしょうか。 僕はずっと悩んでいました。...